Développement d’un moteur de rendu 3D en C++

Dans le cadre de ma formation Master 2 ISICG (https://www.unilim.fr/isicg/index.html) à Limoges, réalisation d’un moteur de rendus 3D “réaliste” en C++. Implémentation du modèle de Phong, de la réfraction, réflexion, diffraction et textures procédurales.

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